Cradle i Clockworks

Cradle
Cradle to dziwna planeta, gdzie przebywają wszyscy Rycerze. Jest to też miejsce akcji gry Spiral Knights.

Cradle zbudowany jest z wielu warstw, które połączone są w skomplikowaną maszynę zwaną Clockworks. Aby się do niej dostać należy poruszać się bramami prowadzącymi do różnych poziomów i sekcji w Clockworks.

Uśpione bramy są otwierane co jakiś czas przez Clockworks by udostępnić Rycerzam dojścia do kolejnych poziomów Cradle. Wewnątrz planety znajdują się przeróżne potwory, itemy i minerały. Aby uśpiona brama została otwarta należy dodać do niej potrzebną ilość minerałów zdobytych w Clockworks.

Clockworks
Clockworks to wielki mechanizm wewnątrz planety Cradle. Jest on odpowiedzialny za zmiany poziomów w każdej bramie, ale także za ich budowę. Clockowrks może uśpić bramę oraz ją aktywować, potrzeba mu do tego tylko pomoc Rycerzy i wystarczającą ilość minerałów (zdj.).

Clockworks jest podzielony na trzy podsawowe warstwy, których granice są podzielone przez Subtowns. Są to poziomy Tier pierwszy, Tier drugi, Tier trzeci. Każdy z poziomów różni się trudnością gry oraz siłą potowrów - czym niższy poziom tym silenijsze potwory.

Każdej bramy do wszystkich Tier pilnuje Spiral Warden. Jeżeli Rycerz nie spełnił ustalonych warunków nie ma prawa przejść do następnego Tier.

Poziomy Tier
TIER 1 - Jest to pierwsza strefa w grze. Gra rozpoczyna się na tym poziomie. Rozciąga się w dół od miasta Haven do siódmego stopnia Clockworks - Moorcroft Manor. Głębokość 4 to Terminal Clockworks -- Tutaj Rycerze mogą uleczyć się oraz zmienić swój ekwipunek.

TIER 2 - Druga strefa rozciąga się od Moorcroft Manor i opada w dziewięć stopni w dół aż do Emberlight - miasta wypędzonych z koloni Gremlinów. Terminal Clockworks znajduje się na 13 poziomie.

TIER 3 - Strefa która jest przeznaczona tylko dla najbardziej doświadczonych Rycerzy. Poziom ten zaczyna się od Emberlight aż do Core - jądra planety Cradle. W Tier 3 znajdują się najsilniejsze potowry w grze. Terminal Clockworks znajduje się na 23 poziomie.